viernes, 14 de septiembre de 2012

Seguimos con nuestras cosas…

Se han acabado las vacaciones, y en 3 Pixeles hemos vuelto con las pilas cargadas.

Chiquito Joe ya ha llegado a las 20.000 descargas y seguimos con el desarrollo de 99 Rooms. Esperamos poder enseñar algunas cosas pronto!

image

martes, 3 de julio de 2012

Primer mes de Chiquito Joe

Chiquito Joe cumplió hace unos días un mes en el Market de Windows Phone, y para celebrarlo, aquí van unos cuantos números.

Durante el primer mes, la aplicación ha sido descargada 7.798 veces, un muy buen número.

image

Como se puede ver en el grafico, los dos primeros días, hubo un pico de descargas que luego se ha mantenido estable durante todo el mes en unas 200 descargas diarias de media.

Por países, sorprendentemente España es donde mas se ha descargado, por encima de Estados Unidos. Me ha sorprendido mucho que en países como Alemania, Francia o Reino Unido tengan tan pocas descargas. Hay que tener en cuenta, que en china lleva menos tiempo disponible, ya que tuve que modificar algunas imágenes antes de poder lanzarlo ahí. Aquí os dejo el TOP 10 de descargas.

image

Otro dato que me enorgullece, es que aparecemos los primeros en nuestra categoría (Juegos de plataformas gratis) y país, esto quiere decir que somos los mas descargados de la categoría en España. Lo malo es que en otros países estamos mas abajo. Siguiendo en España, estamos en el puesto 27 de los juegos gratuitos más descargados.

image

Como dato malo, que el juego tiene un índice de re-jugabilidad muy bajo, es decir, muy poca gente vuelve Triste. Normalmente, el 80% de los jugadores diarios son nuevos, muy pocos repiten. Espero que esto se solucione un poco con la próxima actualización que llegará espero que pronto (depende del tiempo que tengamos…) y que tendrá dos nuevos niveles, nuevos enemigos y las esperadas tablas de puntuación globales.

jueves, 7 de junio de 2012

Surcando el espacio

Estamos liados con el desarrollo de 99 Rooms, del que ya os hemos hablado, pero es un juego que va a llevar algo de tiempo realizar, tiene mucha carga gráfica y de creación de niveles y enemigos, y con nuestros escasos recursos seguro que nos lleva unos cuantos meses hacerlo, así que en paralelo vamos a ir trabajando en algún que otro juego más pequeño, para ir matando el gusanillo de publicar algo más.

Desde el principio de los tiempos (al menos los míos) que he querido hacer un juego de naves con scroll horizontal y dificultad infernal, así que ni corto ni perezoso y aprovechando algunos gráficos que ya tenia de intentos anteriores, me he puesto al lio.

He estado haciendo algunas pruebas de concepto de disparos y demás y esto es lo que de momento tenemos.

 

Pronto, algo mas completito y como suele ser habitual, la BSO. Nos vemos!

miércoles, 30 de mayo de 2012

Chiquito Joe, Update 1.1

Nada más ser publicado el juego, lo descargue en mi terminal y se lo di a un par de amigos para que jugasen, no les dije nada, me limite a observarlos.

En ese preciso instante decidí que tenia que cambiar/mejorar ese control lo antes posible, así que ni corto ni perezoso me puse a ello y ya he enviado una actualización, así que en unos dias aparecerá en el Market.

Esta actualización incluye:

- Nuevo control mejorado (ha pasado el test novia, eso es, que se lo he dado a mi novia a ver que tal y lo ha controlado bien).

- Opciones de audio, para poder activar/desactivar la música, ya que lo primero que me dijo mi novia al ver el juego, era lo molesto que le resultaba no poder desactivarla (y a la novia hay que hacerle caso).

Un pantallazo donde se aprecia el nuevo pad virtual:

pantallazo2

Pantallazo donde se aprecia el control de activar/desactivar el audio:

pantallazo1

martes, 29 de mayo de 2012

Chiquito Joe, disponible en el Market de Windows Phone

 

Disponible en el Windows Phone MarketPlace

 

Por fin el primer juego de 3 Pixels esta disponible en el Market de Windows Phone. Así que voy a aprovechar para explicar como nació el juego Chiquito Joe.

Hace mucho tiempo que quiero crear un juego y que este sea publicado en alguna plataforma que permita que este sea jugado por alguien mas que yo y mis amigos.

Ya en la época de DIV Games Studio lo intente, pero en aquel momento mi nivel de programación no me permitía acabar nada de lo que empezaba, lo intente con una aventura gráfica (que algún día me gustaría retomar), un plataformas y el que más cerca estuvo de acabarse, un juego de Hair Hockey. Cree muchas pruebas de concepto, que hacían cosas por separado, pero finalmente nunca llegaban a materializarse en un juego completo.

Algunos años más tarde Microsoft lanzó su Framework de programación de juegos XNA, y ahí volvió a florecer mis ganas de hacer juegos. Esta vez tenia los conocimientos en programación de los que carecía años atrás, pero como ya pasó años atrás, el ponerse es muy fácil, pero el crear un juego en los ratos libres y solo es muy difícil. Conseguí la colaboración un grafista muy bueno, pero no acabamos de “congeniar” en nuestra manera de trabajar, así que la cosa acabo en nada.

La historia se repetía y parecía que nunca iba acabar un juego, pero entonces se presento Windows Phone al mundo, y esto me hizo pensar en las nuevas posibilidades. Un sistema móvil me permitiría crear un juego con los pocos recursos de los que disponía.

Después de un tiempo, un día vi un video de un juego para IPhone, y me gusto, la mecánica era lo suficientemente sencilla como para que pudiese hacerlo yo solo y además se veía entretenido, el juego, Super Create Box. Así que ni corto ni perezoso me puse a ello. Decidí darle un aspecto visual que emulase a la Game Boy, con ello conseguiría un toque retro, a la vez que disimular mi carencia grafica. La historia de la creación del juego la podéis seguir en mi blog personal:

http://programadorygeek.blogspot.com.es/search/label/Reto

Cuando ya tenia el juego casi acabado, estando de fiesta en Fallas, y en medio de una borrachera considerable, conocí gracias a unos amigos en común a Juan Naser, que resulta que es un dibujante excelente, así que le propuse que colaborase conmigo y el acepto inmediatamente, y en poco tiempo me tenia los gráficos del juego totalmente re-hechos. Al mismo tiempo, Fran Sebastian, me estaba creando una melodía para otro proyecto de los que quedaron a medias, y para que no quedasen en el olvido decidimos usarla para el juego. De esta forma nació 3 Pixels y Chiquito Joe.

El juego tiene algunas limitaciones, que quiero ir mejorando poco a poco.

Próximos pasos

Ahora que el juego esta publicado, iré lanzando una serie de actualizaciones para ir mejorando algunas cosas que me parece que han quedado flojas:

- Activar la tabla de puntuaciones globales.

- Nuevos niveles.

- Nuevas armas.

- Nuevos enemigos.

- Mejora del control. (esto lo decidí después de ver a varios amigos jugando)

- Más opciones de configuración.

viernes, 25 de mayo de 2012

Nuestro héroe no esta exento de peligros

En el castillo de las 99 salas, hay mucho peligros para nuestro héroe, que se tendrá que andar con mucho cuidado si quiere salir con vida.

pinchos-ensartado-2

viernes, 18 de mayo de 2012

99 Rooms BSO

Comparto con vosotros un par de las canciones de nuestro próximo juego, a ver que os parece.

Listen to Me - History scene

Listen to Me - History scene by Daniel Córdoba Cárdenas

 

Courage, Bravery & Gallantry

Courage, Bravery & Gallantry by Daniel Córdoba Cárdenas